显卡的AA,AF,HDR

AA AF HDR的详细解释
   AA:全屏抗锯齿 FullScene Anti-aliasing(FSAA)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术,抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用于3D或文字的画面。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素与其周围的作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是要消耗显卡很多资源,有时还可能会造成画面有一些的模糊。

 AF:各向异性过滤 Anisotropic Filtering 是一种特殊的过滤技术,它可以极大地改善与我们的视线有较大角度的表面材质的显示质量。这种技术也是因为目前主流3D技术采取智能视觉贴图所造成的,即部分相对不重要的视觉部分减少精度,从而提高速度表现。目前部分高端显卡的性能,完全有能力实现更为全面的高精度贴图,此时使用各向异性过滤技术能够消除对部分位置的贴图简化,从而令整体画面效果更为出色。

  HDR :英文 High-Dynamic Range 的缩写,中文译名为高动态光照渲染,电脑图形学中的渲染方法之一,可令立体场景更加逼真,大幅提升游戏的真实感。现实中,当人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。 人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔会很大张开,以吸收更多光线。当突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保护视网膜上的视神经。而电脑是死物,唯有靠HDR技术模疑这效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后将亮度逐渐降低。而HDR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。

AA和AF可在显卡驱动面板里调,HDR一般在游戏设置里调。

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